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BA (Batting Average), 타율

안타(H)를 타수(AB)로 나눈 값이다. .300 이상이면 안타를 잘 치는 타자로 간주된다. 볼넷에 의한 출루나 장타력은 고려되지 않아 타자의 생산성을 평가하기엔 제한적이다.

BA = H / AB


OBP (On Base Percentage), 출루율

타자의 출루 횟수를 타석(PA)으로 나눈 값이다. 타석에서 아웃당하지 않고 얼마나 잘 출루하는지 알 수 있다. 단, 볼넷과 홈런을 동일하게 취급하기 때문에 출루의 퀄리티를 고려하진 못한다.

OBP = (H + BB + HBP) / (AB + BB + HBP + SF)


SLG (Slugging Percentage), 장타율

타자의 총루타(total bases)를 타수(AB)로 나눈 값이다. 모든 안타의 가치를 동일하게 간주하는 타율(BA)과 달리, 안타마다 베이스만큼의 가중치를 부여하므로 실제 득점 기여도와 상관성이 더 높다. 단, 볼넷에 의한 출루를 고려하지 않으며, 베이스에 비례한 가중치는 다소 임의적이다.

SLG = (1B + 2×2B + 3×3B + 4×HR) / AB


ISO (Isolated Power), 순수장타율

타자의 장타율(SLG)에서 타율(BA)을 뺀 값이다. 단타의 영향을 받는 장타율과 달리 2루타, 3루타, 홈런만을 대상으로 하기 때문에, 타자의 순수한 장타 능력을 더 잘 설명한다.

ISO = SLG − BA


OPS (On-base Plus Slugging)

타자의 출루율(OBP)과 장타율(SLG)을 단순히 더한 값이다. 타자의 출루와 장타 능력을 동시에 고려할수 있어 유용한 스탯이다. 단, 서로 다른 스케일의 출루율과 장타율을 동일한 가중치로 더한다는 것은 단점이다.

OPS = OBP + SLG


OPS+ (On-base Plus Slugging Plus)

출루율(OBP)과 장타율(SLG)을 각각 리그 평균값(lg OBP, lg SLG)으로 나누고, 이를 다시 파크팩터로 조정하여 100을 곱한 값이다. OPS가 평균보다 얼마나 더 뛰어난지 쉽게 알수 있어 유용하다. 단, 상대적으로 출루율이 저평가될수 있다.

OPS+ = (OBP/lgOBP + SLG/lgSLG − 1) × 100/PF


GPA (Gross Production Average)

출루율(OBP)에 1.8배 가중치를 두어 장타율(SLG)과 더하고, 이를 4로 나눈 값이다. 출루율과 장타율의 가중치가 동일한 OPS의 단점을 개선한 스탯이다.

GPA = (1.8 × OBP + SLG) / 4


wOBA (Weighted On-Base Average)

볼넷(BB), 1루타(1B), 2루타(2B), 3루타(3B), 홈런(HR) 등에 각각 다른 가중치를 곱하여 모두 더한 후, 이를 타석(PA)으로 나눈 값이다. 가중치는 아웃을 기준으로 한 상대적인 기대득점에, 상수(wOBA scale)를 곱한 값이다. 상수는 wOBA가 출루율(OBP)과 동일한 스케일을 같도록 하기 위해 추가된 것이다.

wOBA = (0.7×(uBB+HBP) + 0.9×1B + 1.2×2B + 1.6×3B + 2.1×HR) / (AB + BB − IBB + HBP + SF)


wRAA (Weighted Runs Above Average)

wOBA를 리그 평균값(lg wOBA)으로 뺀 뒤, 득점 스케일로 환산하기 위해 상수(wOBA scale)로 나누고 타석수(PA)를 곱한 것이다. 리그평균보다 타석에서 몇 점을 더 기여했는지 알수 있다. 누적값이므로 타석이 많을수록 유리하다.

wRAA = ((wOBA − lgwOBA) / wOBA_scale) × PA


wRC (Weighted Runs Created)

타자가 타석에서 기여한 총 득점을 의미한다. 타석이 많을수록 유리하다.

wRC = (((wOBA − lgwOBA) / wOBA_scale) + (lgR / lgPA)) × PA


wRC+ (Weighted Runs Created Plus)

타자의 타석당 득점 기여도를 리그평균과 파크팩터로 조정한 후 100을 곱한 값이다. 시대나 구장이 다른 타자의 생산력을 비교하기에 가장 적합하다.

wRC+ = ((wRAA/PA + lgR/lgPA) + (lgR/lgPA − PF × lgR/lgPA)) / (lgwRC/lgPA) × 100


BABIP (Batting Average on Balls In Play)

타자의 인플레이 타구 중 안타의 비율을 의미한다. 타구의 퀄리티, 상대팀 수비, 타자의 스피드와 관련 있으며, 특히 적은 샘플에서는 운의 영향이 크다. 리그평균은 .300 수준이다.

BABIP = (H − HR) / (AB − K − HR + SF)


RA9 (Runs Allowed per 9 Innings Pitched)

투수가 허용한 실점(R)을 이닝(IP)으로 나누고 9를 곱한 값이다. 즉, 9이닝당 평균실점을 의미한다. 결과적으로 해당 투수가 실점을 얼마나 잘 억제했는지 알수있다.

ERA = (R / IP) × 9


ERA (Earned Run Average)

투수의 자책점(ER)을 이닝(IP)으로 나누고 9를 곱한 값이다. 즉, 9이닝당 평균자책점을 의미한다. 투수를 평가하는 대표적인 스탯이다.

ERA = (ER / IP) × 9


ERA+ (Earned Run Average Plus)

투수의 평균자책점(ERA)을 파크팩터와 리그평균으로 조정하고 100을 곱한 값이다. 리그평균(100)을 기준으로, 얼마나 뛰어난지 알수 있다.

ERA+ = (2 − ERA / (lgERA × PF)) × 100


ERA- (Earned Run Average Minus)

투수의 평균자책점(ERA)을 파크팩터와 리그평균으로 조정하고 100을 곱한 값이다. 리그평균(100)을 기준으로, 이보다 얼만큼 낮은 수치인지 직관적으로 알수 있다.

ERA− = (ERA + (ERA − ERA × PF)) / lgERA × 100


WHIP (Walks Plus Hits Divided by Innings Pitched)

이닝당 출루 허용률을 의미한다. 계산의 단순함에 비해 투수의 능력을 설명하는데 효과적이다. 단, 모든 출루 이벤트를 동일하게 간주하는 것이 단점이다.

WHIP = (H + BB) / IP


FIP (Fielding Independent Pitching)

투수만의 책임이라 볼 수 있는 요소인 삼진(K), 볼넷(BB), 홈런(HR)만을 대상으로 하여 ERA와 유사한 스케일을 갖도록 만든 스탯이다. 이벤트별 가중치는 기대실점에 비례한다. 적은 샘플 데이터에서 ERA보다 투수의 실제 기여도를 평가하기에 적합하다.

FIP = (13×HR + 3×BB − 2×K) / IP + 3.2


FIP- (Fielding Independent Pitching Minus)

투수의 FIP를 파크팩터와 리그평균으로 조정하고 100을 곱한 값이다. 리그평균(100)을 기준으로, 이보다 얼만큼 낮은 수치인지 직관적으로 알수 있다.

FIP− = (FIP + (FIP − FIP × PF)) / lgFIP × 100


xFIP (Expected Fielding Independent Pitching)

FIP 스탯의 홈런 수를 리그평균 플라이볼 대비 홈런 비율(lg HR/lg FB)로 구해서 적용한 스탯이다. 투수의 피홈런은 단일 시즌 기준으로 변동성이 매우 커서 이를 보정한 것이다. 적은 샘플에서도 높은 신뢰도를 보인다.

xFIP = (13×(FB × lgHR/lgFB) + 3×BB − 2×K) / IP + 3.2


LOB% (Left on Base Percentage)

출루시킨 주자에 대해서 대략적으로 득점을 허용하지 않은 비율을 의미한다. 이 값이 높으면 위기관리 능력이 뛰어난 것으로 해석할 수 있다. 단, 이 스탯은 연도별 변동성이 크다.

LOB% = (H + BB + HBP − R) / (H + BB + HBP − 1.4×HR)


wSB (Weighted Stolen Base Runs)

도루 성공(SB)으로 인한 득점 기여와 실패(CS)로 인한 손해를 더한 값이다. 도루 성공률이 높을수록, 도루가 많을수록 값이 높다.

wSB = 0.2 × SB − 0.4 × CS