도루·번트·고의사구 손익분기

도루는 성공률이 몇 %는 되어야 이득인지, 희생번트는 정상 타격보다 득점 기대값을 늘리는지, 고의사구는 어떤 타자부터 유리한지를 상황별로 계산합니다. 감독의 전술 선택을 득점 기대값으로 따져 보는 도구입니다.

계산 방법

모든 전술은 RE24 표(기대 득점)로 비교합니다. 도루는 성공했을 때와 실패했을 때의 기대 득점으로, 성공률이 몇 %일 때 현재 상태와 같아지는지(손익분기)를 구합니다.

손익분기 성공률 = (RE현재 − RE실패) ÷ (RE성공 − RE실패)

번트는 같은 타자가 정상적으로 타격했을 때의 기대 득점과 같아지는 번트 성공률을 구합니다. 고의사구는 타자와 승부했을 때의 기대 득점이 고의사구 뒤의 기대 득점과 같아지는 타자의 wOBA를 구합니다.

알아둘 점

  • 득점 기대값만 비교한 결과입니다. 경기 후반의 점수 상황에서는 한 점을 내는 확률이 중요해서 결론이 달라질 수 있습니다.
  • 다음 타자의 능력, 좌우 투타 상성, 번트 안타와 야수 선택, 도루 시 폭투 같은 요소는 포함하지 않았습니다.

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