삼진, 볼넷, 안타, 홈런이 나올 확률을 정하면 주자와 아웃 24가지 상태에서 이닝이 끝날 때까지 기대되는 득점(RE24), 이닝 득점 분포, 타석 결과의 득점 가치를 계산합니다. 투고타저나 타고투저 환경으로 바꿔 어떻게 달라지는지도 볼 수 있습니다.
계산 방법
이닝을 주자와 아웃 상태가 바뀌는 마르코프 체인으로 보고, 각 상태에서 타석 결과가 나올 때의 다음 상태와 득점을 연결해 연립방정식을 풀었습니다. 같은 모델로 이닝 득점의 분포를 구하고, 상태별 방문 빈도로 가중하면 타석 결과마다의 평균 득점 가치(선형 가중치)가 나옵니다.
RE(상태) = Σ 확률 × [득점 + RE(다음 상태)]
아웃의 득점 가치를 기준(0)으로 삼아 환산하면 wOBA 가중치와 같은 모양이 됩니다. 이 가중치가 곧 wOBA가 어떻게 만들어지는지를 보여줍니다.
알아둘 점
- 모든 타자가 같은 확률을 가진다고 보고, 주자 진루와 병살은 표준적인 확률로 처리했습니다. 실책 출루, 삼진 때의 도루·폭투 진루도 포함했습니다.
- 경기 상황, 투수, 구장에 따른 차이는 반영하지 않습니다.
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