타자는 타격(wRAA 또는 wOBA)·주루·수비·포지션 득점으로, 투수는 FIP로 WAR를 근사해 보는 도구입니다. 각 요소가 WAR에 얼마나 기여하는지 막대로 보여주기 때문에, WAR가 어떻게 만들어지는지 이해하는 데에도 좋습니다.
계산 방법
WAR는 같은 기회를 얻은 대체 수준 선수보다 몇 승을 더 안겼는지를 나타냅니다. 각 요소를 득점 단위로 구해 더한 뒤, 득점 약 10점을 1승으로 환산합니다. 포지션 보정은 162경기 기준으로 포수 +12.5, 유격수 +7.5, 지명타자 −17.5점 같은 값을 출장 경기 수에 비례해 적용합니다.
타자 WAR = (타격 + 주루 + 수비 + 포지션 + 대체 수준) ÷ 승당 득점
투수 WAR = ((리그 FIP − FIP) ÷ 9 × IP + 대체 수준 × IP) ÷ 승당 득점
대체 수준은 타자 600타석당 약 20점, 선발투수 이닝당 약 0.10점으로 가정했고 모두 바꿔 볼 수 있습니다.
알아둘 점
- 리그 보정, 파크 보정, 투수의 등판 상황(레버리지)은 생략한 근사값입니다. FanGraphs나 Baseball-Reference의 공식 WAR와는 조금 다를 수 있습니다.
- 투수 WAR는 수비와 무관한 FIP를 기준으로 하기 때문에 bWAR 방식(실점 기반)과도 값이 다릅니다.
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