wRC+ (Weighted Runs Created Plus): 조정득점생산력

wRC+는 타자가 타석당 생산한 득점 능력을 리그 평균과 구장 효과(파크 팩터)를 반영하여 조정한 지표이다. 서로 다른 시대와 구장에서 뛰었던 타자들을 동일한 기준으로 비교할 수 있도록 설계되었다. 평균값은 항상 100이며, 이보다 높을수록 더 뛰어난 공격력을 의미한다. 예를 들어, 마이크 트라웃의 2019년 wRC+는 180으로, 리그 평균 타자보다 80% 더 많은 득점을 생산했다는 의미이다. 계산식 wRC+는 wRAA와 리그 평균 … 더 읽기

bWAR: Baseball Reference WAR

bWAR는 Baseball Reference(B-Ref)가 산출하는 WAR 버전이다. fWAR(FanGraphs WAR)와 함께 야구 분석에서 가장 널리 인용되며, 1871년까지 거슬러 올라가는 방대한 역사적 데이터를 바탕으로 한다. fWAR와의 가장 큰 차이는 투수 평가 방식에 있다. fWAR가 FIP(수비 무관 평균자책점)을 기반으로 투수의 고유한 능력을 측정하려는 데 반해, bWAR는 RA9(9이닝당 실점)를 기반으로 실제로 일어난 결과를 반영한다. 타자 bWAR 구성 bWAR(타자) = Rbat … 더 읽기

홈런왕이 곧 삼진왕이다?

현재 재직중인 회사의 CEO가 예전에 그런 말을 했다. “홈런왕이 곧 삼진왕이다.” 즉, 성공한 사람은 그만큼 많은 실패를 감수했다는 뜻이다. 마이클 조던도 “실패가 자신의 성공의 이유”라고 이와 비슷한 말을 했다. 좋은 말이다. 그런데 이는 사실일까? 즉, 홈런을 많이 치는 타자가 삼진도 많이 당하는 경향이 있을까? 이를 확인해보자. 2010년부터 2019년까지 연도별 규정타석을 만족한 타자를 대상으로, 홈런 개수와 … 더 읽기

fWAR: FanGraphs WAR

fWAR는 FanGraphs가 산출하는 WAR 버전이다. bWAR(Baseball Reference WAR)와 함께 야구 분석에서 가장 널리 인용되며, 투수 평가에 FIP(Fielding Independent Pitching)를 사용한다는 점이 핵심 특징이다. FIP는 삼진·볼넷·홈런만으로 산출하며, 수비와 운의 영향을 배제하고 투수 고유의 능력을 측정하려는 지표다. 타자 수비 평가에는 2016년 이후 스탯캐스트 기반의 OAA(Outs Above Average)를 사용하며, 그 이전 시즌에는 UZR(Ultimate Zone Rating)을 사용한다. 타자 fWAR … 더 읽기

타자의 클러치(clutch) 능력은 존재하는가?

타자의 클러치 능력(clutch)은 존재할까? 이전에 2016년과 2017년 타자들의 데이터로 이를 확인했다. 낮긴 하지만, 클러치 스탯의 연도별 상관성은 있었다. 클러치 스탯은 자신의 평소 성적 대비 중요도가 높은 상황에서 얼마나 더 잘했는지를 평가하는 스탯이다. 계산 방법은 다음과 같다. Clutch = (WPA)/(pLI) – (WPA/LI) 선수의 평균 중요도(pLI)로 조정한 WPA를, 매 타석에서의 중요도(LI)로 조정한 스탯인 WPA/LI로 뺀 것이다. 중요한 … 더 읽기

마이크 트라웃은 60경기를 해도 MVP가 될 수 있을까?

마이크 트라웃은 2012년부터 2019년까지 MVP를 총 3번 받았다. 즉, 8번의 풀시즌동안 3번 수상한 것으로, 수상 확률이 37.5% 정도 됐던 셈이다. 그의 연도별 AL MVP 득표 순위는 다음과 같다. 2012년: 2위 2013년: 2위 2014년: 1위 2015년: 2위 2016년: 1위 2017년: 4위 2018년: 2위 2019년: 1위 한편, 그는 MVP가 아니라 WAR도 항상 리그 최고 수준이었다. 그의 연도별 … 더 읽기

WAR (Wins Above Replacement): 대체 선수 대비 승리 기여도

WAR(Wins Above Replacement)는 현대 세이버메트릭스에서 가장 널리 쓰이는 종합 평가 지표다. 특정 선수를 마이너리그 콜업이나 웨이버로 즉시 확보할 수 있는 대체 수준(Replacement Level) 선수와 비교해, 해당 선수가 팀에 몇 승을 더 보탰는지를 하나의 숫자로 표현한다. 대체 수준(Replacement Level)이란 대체 수준은 언제든 구할 수 있는 선수의 수준을 뜻한다. 리그 평균보다 약 20점(득점 환산) 열위로 설정되며, WAR … 더 읽기

현재 MVP 투표 가중치는 적절한가?

이전에 사이영상 투표 가중치의 적정성에 대해 살펴봤다. 그렇다면 MVP 투표는 어떨까? 동일한 방법으로 확인해보자. MVP 투표 가중치는 현재 14-9-8-7-6-5-4-3-2-1이다. 특별히 1위에게만 2위보다 5점을 더 부여한다. 물론 이것도 임의적이다. 1위의 가중치를 더 높일수도, 더 낮출수도 있다. 이전과 유사하게, 매년 리그별 WAR 1위부터 10위까지 야수 성적의 차이를 구하고, 이를 투표 가중치로 정해보자. 2000-2019년 성적을 기준으로, 매년 NL … 더 읽기

투표 가중치가 달랐다면 저스틴 벌랜더는 사이영상을 더 많이 수상했을까?

이전에 사이영상 투표 가중치가 7-4-3-2-1보다 11-7-4-2-1이 더 자연스럽다고 했다. 어쨌든 정답은 없고, 선택의 문제이다. 그런데 만약 가중치가 달랐다면, 저스틴 벌랜더는 사이영상을 더 많이 수상했을까? 이를 확인해보자. 벌랜더가 사이영상 투표에서 1위 또는 2위를 한 시즌은 2011, 2012, 2016, 2018, 2019년이다. 가중치를 변경하기 전과 후의 2011년 결과는 다음과 같다. Vote Justin Verlander Jered Weaver 1st 28 0 2nd … 더 읽기

현재 사이영상 투표 가중치는 적절한가?

사이영상 투표 가중치는 현재 7-4-3-2-1이다. 즉, 1위는 7점, 2위 4점, 3위 3점, 4위 2점, 5위 1점의 가중치를 적용해 총점을 계산한다. 2위부터 5위까지 1점씩 차이가 나며, 특별히, 1위는 2위보다 3점이 더 높다. 그런데 이 가중치는 다소 임의적이다. 1위의 가중치를 지금보다 더 높일수도, 반대로 더 낮출수도 있다. 그런데 현재의 이 사이영상 투표 가중치는 적절한 것일까? 톰 탱고가 … 더 읽기